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Dranosh

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  Fähigkeitenrangaufstieg VII [Erfahrener]

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Re: Odyssee auf baloranisch [29.09.2024 - ]

from Dranosh on 11/23/2024 07:36 PM

Odyssee auf baloranisch
Teil 8

 

Datum: 14.11.2024

Anwesende Teilnehmer: Asha, Armand, Belial, Dranosh, Runa
Abwesende Teilnehmer:
Dauer: ca. 4 Stunden

Plot:
Die Yokuza setzten ihr Gespräch mit Anathema fort, Anathema beauftragte sie ein Buch zu beschaffen, welches notwendig war für einen Prozess, mit dem sie sich auf Asha einstimmen konnte, zudem war Anathema keine Kämpfernatur.
Auf die Frage vom Staatskanzler, welche Gefahren sie auf ihrer Reise während des Auftrags erfahren könnten, entgegnete Anathema, dass es auf dieser Insel immer Gefahren gäbe. Außerdem gäbe es versteckte Spalten unter dem Schnee und Geysire unter dem Eis auf die man achten sollte, sonst blieb den Yokuza nichts weiter übrig als zu improvisieren.

Runa und Asha waren vor allem daran interessiert etwas von dem reichhaltigen Wissen, dass Anathema und ihre Sammlung an Büchern zu bieten hatte, zu lernen und die Drachendame bot einen Handel an: Sie gab ihnen ein mitteldickes Buch mit weinrotem Einband, von einem unbekannten Autor, und gab als Bedingung an, dass dieses Buch nicht in ihrer Höhle geöffnet werden darf, da sie den Inhalt nicht länger als notwendig ertragen kann.

Währenddessen kümmerten sich Dranosh und Belial darum die von Anathema geforderte Fracht in die Höhle zu bringen, dafür bedienten sie sich wieder dem eiförmigen Konstrukt, welches sich als Leuchtfeuer für das Schiff der Yokuza anbot. Die Höhle hatte einen kleinen Anlegesteg mit einem Ruderboot, Belial und Dranosh mussten nur etwas hinausfahren bis das Konstrukt eine Lichtkugel und damit das Signal für ihr eigenes Schiff abgeben konnte. Kurz darauf erblickten die Beiden auch schon das Schiff und wiesen die Mannschaft ein sich um die Fracht zu kümmern und vor allem wohin.

Nachdem auch dies erledigt war wurden Belial und Dranosh Zeuge davon wie Asha allmählich ungehalten über das Misstrauen von Anathema gegenüber ihr und den restlichen Yokuza wurde. Während Asha sich selbst verteidigen wollte ergriff auch Dranosh das Wort und verteidigte Asha – wohl auch als ein erstes Zeichen einer Entschuldigung für den vorher passierten Streit zwischen Asha und Dranosh. Asha bot Anathema zudem an in ihren Geist einzudringen und sich selbst von den definitiv nicht bösartigen Absichten Ashas zu überzeugen.

Nachdem auch diese Angelegenheit geklärt wurde machte sich die Gruppe auf zum Magierturm, in dem das für Anathema wichtige Buch zu finden sei. Unterwegs öffnete die Gruppe dann auch das Buch von Anathema und es entpuppte sich als ein sehr vulgär sprechendes Buch, welches sich als „den einzigen, den einzigwahren und einzigartigen verdammten Klapaan Kapplakaan Planplackpaklaan" vorstellte, oder wie seine Kuratorin ihn nannte: Das vulgäre Buch. Das Buch war verflucht, weswegen es zu seiner Vulgarität gezwungen war.

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Dranosh

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Re: Odyssee auf baloranisch [29.09.2024 - ]

from Dranosh on 11/14/2024 01:28 AM

Odyssee auf baloranisch
Teil 7

 

Datum: 05.11.2024

Anwesende Teilnehmer: Asha, Armand, Belial, Dranosh, Runa
Abwesende Teilnehmer: 
Dauer: ca. 4 Stunden 30 Minuten

Plot:
Die Yokuza flohen vor den Schneespringern und blieben in einem soliden Abstand zu ihren Verfolgern stehen. Allerdings war ihnen keine Ruhe vergönnt, denn der Boden unter ihnen wurde förmlich weggerissen ... sie standen auf einer metallenen Falltür, ehe sie eine wilde Rutschpartie erleben durften und sich am Ende in einem Käfig wiederfanden.
Sehr zum Leidwesen von Belial, der bei der Flucht die Spitze der Gruppe gebildet hatte, war Dranosh natürlich der Letzte der Gruppe und presste beim Aufprall im Käfig dem Kanzler sämtliche Luft aus den Lungen, man fragt sich ob der Ork zugenommen hatte. Es gab – scheinbar – keinen wirklichen Weg aus dem Käfig, Dranosh erprobte mit seinen immensen körperlichen Kräften wie stark die Gitter waren und konnte sie zumindest ein klein wenig verbiegen – mit viel Zeit hätte er den Yokuza einen Ausweg zurechtbiegen können.

Doch soweit sollte es nicht kommen, ein kugelähnliches Konstrukt kam auf die Gruppe zu und verlangte nach einer Einladung. Asha gab dem Konstrukt die Einladung, welches sich sogleich von der Gruppe abwand und in der Höhle verschwand, in der sie sich wiedergefunden hatten, währenddessen wurde den Yokuza die Wartezeit schmackhafter gemacht mit einer Schüssel mit Keksen.
Kurze Zeit später öffneten sich die Gitter des Käfigs und gaben die Yokuza frei. Jene entschieden sich selbstverständlich den Gang entlang zu gehen und die Höhle zu erkunden, ehe sie sich etwas später in einer gigantischen Höhle mit Bücherregalen wieder, die genauso riesig waren wie die Höhle – etwas sehr Großes musste in diesen Höhlen gehaust haben. Auffällig war allerdings auch, dass in der gleichen Höhle auch Bücherregale standen die eher den normalen Dimensionen entsprachen. Aber nicht nur Bücherregale fand die Gruppe, sondern auch Apparaturen, die man vor allem von Forschern kennen dürfte, fanden sie, von gleichen gigantischen Ausmaßen wie die Regale.

Die Gruppe schlussfolgerte, dass hier Ashzavi studieren durfte unter der Anleitung ihrer Lehrerin Anathema. Kurz darauf offenbarte sich eine Stimme, melodisch und voluminös, die die Yokuza begrüßte und das kleine Rätsel ob des Käfigs aufklärte: Die Gruppe ist geradewegs in die Hasenfalle gefallen anstelle des Haupteingangs zu verwenden, dies wurde ihnen von Ashzavi wohl verschwiegen. Nach einem Wortwechsel offenbarte sich nach einiger Zeit auch der Ursprung der Stimme, Anathema offenbarte sich der Gruppe als ein außergewöhnlicher Eisdrache, mit einem Monokel im Gesicht und einer Armprothese!
Anathema erklärte ihnen ein wenig über ihre Geschichte, zumindest darüber, dass es in einem Magierturm, in dem sie scheinbar großgeworden ist, ein Malheur gab, dass zu einer Katastrophe in Esedos führte

Asha wollte sogleich einen Handel mit Anathema eingehen, beziehungsweise hat sie den Wunsch (man könnte dies auch als Forderung bezeichnen) geäußert gerne ein paar der Lektüren, die Anathema in ihrem Besitz hatte, anschauen zu dürfen. Vorher erkundigte sich Anathema allerdings danach ob die Yokuza die von ihr gewünschte Fracht mitgebracht hatten, was die Gruppe bejahte.

Anathema war außerdem an Belials Geist interessiert und wollte jenen studieren, was Belial unter der Bedingung zuließ, dass dies nicht invasiv erfolgt, ehe er die Prozedur auch schon über sich ergehen ließ.

Reply Edited on 11/14/2024 07:57 PM.

Dranosh

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Re: Odyssee auf baloranisch [29.09.2024 - ]

from Dranosh on 11/05/2024 12:41 AM

Odyssee auf baloranisch
Teil 6

 

Datum: 31.10.2024

Anwesende Teilnehmer: Asha, Belial, Dranosh, Runa
Abwesende Teilnehmer: Armand
Dauer: ca. 5 Stunden

Plot:
Die Gruppe hatte das Dorf hinter sich gelassen und legte nun vor dem Strand an, um mit einem Beiboot an Land zu kommen. Der Kapitän samt seiner Mannschaft blieb selbstredend auf dem Schiff und wartete auf den Staatskanzler und seine Yokuza.
An Land angekommen, in dicken, wärmenden Klamotten eingehüllt und mit genug Proviant für ein paar Tage, führte die Gruppe ihren Weg durch die verschneite Landschaft fort und fand sich vor einem Schild wieder, dass eindeutig zum Umkehren riet. Das Schild erwies sich dabei als weniger einladend, denn auf dem Schild wurde ein Strichmännchen abgebildet und ein Stiefel. Über dem Strichmännchen wurde das Wort „Du" eingeritzt und der Stiefel mit dem Wort „Ich" beschrieben. Offenbar wollte der Aufsteller dieses Schildes keine Gäste. Da die Gruppe – spezifisch Asha – jedoch eine Einladung hatte gingen die Yokuza unverfroren ihren Weg weiter und fanden auch dabei weitere Schilder, die immer wieder deutlich die nicht vorhandene Gastfreundschaft des Aufstellers verdeutlichten.

Der Weg führte sie einen Gletscher hinauf und oben angekommen fanden sie ein ... Schneehäschen. Allerdings entpuppte sich jenes als Falle, denn aus dem liegenden Schnee erhob sich ein perfekt getarntes Monster, genauer gesagt ein gemeingefährlicher Schneespringer, was offensichtlich ein magisch verändertes und wesentlich brutaleres Schneehäschen zu sein schien. Man behielt im Dorf also recht, dass das, was knuffig ist nun bedrohlich und brutal sei. Dabei übertrumpfte der Schneespringer sogar Dranosh mit einer stolzen Größe von 3,5 Metern. Die Yokuza machten sich kampfbereit, allerdings verlief der Kampf eher durchwachsen. Zwar konnte Dranosh einen äußerst schmerzhaften kritischen Treffer landen, genauso wie Belial, doch mussten die Yokuza auch einiges einstecken. Mit vereinten Kräften konnten sie den Schneespringer zu Fall bringen.

Kurz nach dem Kampf kam es allerdings zu einem Streit zwischen Dranosh und Asha. Zwar hatte Dranosh eingewilligt Asha auf diese Unternehmung zu begleiten, nachdem jener von ihr gefragt wurde, doch weigerte er sich Runa, eine Freundin von Asha, im Kampf zu beschützen, da er sich bereits auf der Reise benachteiligt und diskriminiert gefühlt hatte. Zwar wollte Belial schlichten und Dranosh betonte, dass er Belial, nicht Asha, diene, doch konnte der Streit nicht wirklich geklärt werden, die Fronten waren schlicht verhärtet. Nach einer klaren Ansage von Asha, die auch Dranosh ins Gewissen reden sollte, fing sich jener zumindest für den Moment wieder und folgte den Anderen weiter.

Den Yokuza war während des Streits wohl entgangen, dass sie von weiteren Schneespringern umzingelt wurden, zu viele um sie aufzuhalten, und beschloss eine Flucht durch eine Lücke zwischen den Schneespringern zu nehmen. Die Flucht gelang und sie konnten die Schneespringer abhängen, doch hörten die Yokuza plötzlich ein mechanisches Klicken ... und unter ihren Füßen öffnete sich eine metallene Falltür, die sich sogleich öffnete und die Yokuza irgendwo fallen ließ

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Dranosh

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Re: Odyssee auf baloranisch [29.09.2024 - ]

from Dranosh on 10/30/2024 12:00 AM

Odyssee auf baloranisch
Teil 5

 

Datum: 22.10.2024

Anwesende Teilnehmer: Armand, Asha, Belial, Dranosh, Runa
Abwesende Teilnehmer: -
Dauer: ca. 2 Stunden

Plot:
Der Bürgermeister des Dorfes empfing die Gruppe und konnte mithilfe eines Gerätes an seinem Ohr, das einem leeren Ohrring ähnelte, mit der Gruppe kommunizieren. Der Alte stellte sich als Bürgermeister Serevar des Dorfes Ambern vor. Nach einer kurzen Begrüßungsrunde, in der vor allem Dranosh still blieb, und ein paar respektlosen Anmerkungen des Bürgermeisters gegenüber Belial, welchen er als „Störenfried" bezeichnete, führte er die Gruppe in eine geräumige Hütte, die dem Dorf als Herberge diente, wo Serevar ihnen Getränke und einen wärmenden Ort bieten konnte.
Als die Gruppe es sich in der Herberge bequem machte verschwand Serevar und kehrte als ... Schankwirt zurück, er wechselte lediglich den Hut. Wie es schien war der Bürgermeister der noch einzige lebende Bewohner des Dorfes, der aufgrund einer dissoziativen Identitätsstörung scheinbar alle Rollen im Dorf, vom Händler über den Fischer bis zum Schankwirt, bediente.
Der Schankwirt-Serevar servierte seinen Gästen Bier und die Gruppe kam ins Gespräch mit dem Alten und er erzählte, dass in diesem Dorf nicht fiel passiere, außer das hin und wieder ein paar Abenteurer oder Forscher im Dorf erscheinen oder ein Handelsschiff vorbeikommt, dass Waren weiter ins Inland transportiert und von dem auch das Dorf profitiert. Die Gruppe interessierte sich vor allem für die Gefahren, die auf den zersplitterten Landen lauern, und Schankwirt-Serevar konnte zumindest erklären, dass es sowohl sehr putzige als auch sehr gefährliche Tiere im Land gibt.
Der Alte schien vor allem daran interessiert zu sein was die Gruppe in dieses Land führte und mit welchem Hintergrund. Man erklärte ihm stückchenhaft, dass man auf einer Einladung in dieses Land kam und führte aus, dass diese Einladung von Anathema, der Lehrerin von Ashzavi, kommt. Der Alte erklärte, dass jene Anathema scheinbar eremitisch, sprich zurückgezogen für sich, lebt und vor allem keine unangekündigten Gäste mag. Jene Anathema wurde von ihm als „speziell" beschrieben.
Die Gruppe nutzte noch das Angebot des Schankwirt-Serevar sich in der Herberge etwas aufzuwärmen und am Bier zu erfrischen, welches Dranosh nicht einmal angerührt hatte und es Serevar übel nahm wie herablassend der Alte über den Kanzler sprach. Auf dem Rückweg forderte Dranosh im leisen Ton, dass er dafür zur Rechenschaft gezogen gehört, doch Belial konnte Dranosh von diesen Gedanken abbringen und ihn auf ihre ursprüngliche Aufgabe lenken, es wird noch genug Köpfe geben die er abschlagen muss.

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Dranosh

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Re: Odyssee auf baloranisch [29.09.2024 - ]

from Dranosh on 10/22/2024 01:53 AM

Odyssee auf baloranisch
Teil 4

 

Datum: 18.10.2024

Anwesende Teilnehmer: Armand, Asha, Belial, Dranosh, Runa
Abwesende Teilnehmer: -
Dauer: ca. 5 Stunden 30 Minuten


Plot:
Noch eine Medaille fehlte zum Gewinn des Wettkampfes und man entschied sich dafür die Herausforderung im Spiel „Würfeljack" anzunehmen.
Die Regeln des Spiels waren einfach: Das Ziel der Teilnehmer ist es mit beliebig vielen Würfen eines 20-seitigen Würfels so nahe wie möglich an 50 Punkte heranzukommen. Wer die 50 Punkte überschreitet ist für die Runde automatisch disqualifiziert. Jeder Teilnehmer besitzt Tokens, die den Wert -5 und +5 sowie -10 und +10 haben und werden beim Einsatz von der gewürfelten Augenzahl abgezogen oder dazu addiert.
Für diesen Wettkampf wurde Armand ausgewählt, der sich mit dem charmanten und gut gekleideten Artemis messen durfte. Nach wenigen Runden stand bereits der Gewinner fest: Armand!
Die dritte Medaille ging an den Staatskanzler von Sah und seine Yokuza und somit gewann den Wettkampf und einen besonderen Preis: Es handelte sich um Handschuhe aus Wyvernleder mit einem besonderen Effekt, der ein ausgewähltes Ziel vor der Ohnmacht retten konnte.

Bereits zum Anfang, noch bevor das Spiel „Würfeljack" losging kehrte Dranosh zur Gruppe zurück, mit einem Eisbeutel im Schritt und einem Stück Pergament – er verbrachte scheinbar ein paar sehr wilde (oder eher orkische) Stunden mit der Halborkin Kesh.
Nachdem der Wettkampf somit beendet war war die Abreise der sahanischen Gruppe gekommen und Artemis verabschiedete sich von der Gruppe, allerdings musste die Gruppe auf Dranosh warten, welcher den mutigen Schritt unternahm um die Halborkin Kesh für die Yokuza zu rekrutieren. Nach einer erfolgreichen Überzeugung, die man genauso gut ein Kräfte- bzw Trophäenvergleich nennen konnte, schloss sich Kesh der Gruppe an, allerdings schien sie dem orkischen Recht des Stärkeren zu folgen und ihr Respekt sowie ihre Loyalität musste sich im wahrsten Sinne erkämpft werden, etwas das nun in der Verantwortung von Dranosh lag.

Die Gruppe legte ab und setzte ihren Weg zu den zersplitterten Landen fort. Als sich das Land näherte machte der Kapitän ihres Schiffes zwei potenzielle Anlegestellen aus: Ein Strand sowie eine kleine Ansammlung von Häusern, welche man wohl nur optimistisch Dorf nennen konnte. Die Gruppe entschied sich am Pier des Dorfes anzulegen und musste dafür, weil der Pier zu seicht war für das Schiff, mittels eines Beibootes anlegen. Beim Übersetzen konnte die Gruppe in der Distanz nur einen Bewohner ausfindig machen: Einen alten Mann, der sehr gewissenhaft einer Regel nachzugehen schien, nämlich die Glocke der Dorfskirche zu läuten. Als die Gruppe anlegte und sich dem Alten vorstellte schien sich dieser einer magischen Apparatur am Ohr zu bedienen, welche mittels verschiedener Speicherkristalle offensichtlich die jeweilige Sprache der Besucher sprechen konnte, in diesem Fall baloranisch. Jener alter Mann entpuppte sich als der Älteste des Dorfes.

Reply Edited on 10/22/2024 01:54 AM.

Dranosh

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Re: Odyssee auf baloranisch [29.09.2024 - ]

from Dranosh on 10/18/2024 07:13 PM

Odyssee auf baloranisch
Teil 3

 

Datum: 13.10.2024

Anwesende Teilnehmer: Armand, Asha, Belial, Dranosh, Runa
Abwesende Teilnehmer: -
Dauer: ca. 4 Stunden

Plot:
Nach der Niederlage im Armdrücken gegen die Halborkin Kesh musste Dranosh jene Niederlage für den ersten Moment verarbeiten, war es doch der Stolz eines Orks, der ihm in dem Moment im Weg stand. Dank Belials aufmunternden und clever gewählten Worten fand Dranosh schnell wieder die Fassung und die Gruppe macht sich daran die nächste Aufgabe des Spiels anzugehen: Das revarianische Quiz mit Rizz.

 

Bevor es allerdings zum Quiz geht konnte die Gruppe beobachten wie sich noch ein mutiger Kontrahent auf ein Armdrückduell mit Kesh einlassen konnte, dass er jedoch schneller verloren hatte als es ihm lieb war und der Arm sich dadurch in eine definitiv ungesunde Position verdreht hatte. Danach nahm die Gruppe an einem der Gruppentische für das Quiz platz und worden kurz darauf bereits vom Moderator des Quiz begrüßt: Balrizzian Aldamaleus Gilzeblian, dessen Name so kompliziert war, dass man ihn einfach Rizz nannte.
Nachdem Rizz die Regeln erklärt hatte, alle Gäste mit Snacks und Getränken versorgt wurden ging es sogleich an die erste Frage: Welches Land hat die meisten Einwohner?
Die Gruppe grübelte und man war sich nicht sicher, ob es nun Niparan oder Amenrut war, Belial entschied sich für Zweiteres und schien richtig gelegen zu haben: Niparan hatte etwa 75 Millionen Einwohner, während Amenrut bei etwa 100 Millionen Einwohner liegt, wobei diese Zahl eher als geschätzt gilt.

Ohne große Umschweife ging es direkt zur zweiten Frage: Was war die Landeswährung des gefallenen Kaiserreichs Astora?
Diese Frage konnte Runa nach kurzer Bedenkzeit mit einer klaren – und richtigen – Antwort klären: Der astoranische Schilling.

Die baloranische Gruppe führte mit zwei Punkten und machte sich den Ruf eine Gruppe von Schlaumeiern zu sein.
Dann ging es direkt zur dritten Frage, deren Antwort geschätzt sein durfte. Der Gewinner wäre der, der am Nächsten am Gewicht dran wäre: Was ist das Gewicht eines Eulenbär Alphas?
Diese Frage ließ die Gruppe grübeln und es wurde hitzig über das Gewicht diskutiert, da man überhaupt keinen Anhaltspunkt hatte. Dranosh beharrte immer wieder auf das Gewicht von etwa einer Tonne, da – laut ihm – das Gewicht eines regulären Eulenbären wohl zwischen 450-650kg liegen würde und ein Alpha noch einmal erheblich größer und damit schwerer wäre.
Die Antwort lieferte Asha mit einer ungefähren Angabe von 975kg – und lag damit wieder richtig.

Die Gruppe gewann mit drei Punkten Führung und Rizz bot noch eine zusätzliche Frage an, dessen Gewinn dieses Mal eine besondere Suite an Bord wäre. Die Frage lautete wie ein Externar genannt wird, der der allgemeinen Honigbienenphobie zugeordnet wird.
Die Antwort konnte Runa liefern, denn gesucht war der Kvelavtakl oder auch einfach Mörderbiene genannt.
Nachdem die Gruppe die Medaille gewonnen hatte und Dranosh die wichtige und ehrenvolle Aufgabe erhielt jene zu beschützen konnte man beobachten wie eine Kesh sich zielsuchend auf dem Deck umsah ... und ihr Blick an Dranosh hängen blieb, den sie sogleich ansteuerte.

Artemis huschte, noch bevor Kesh Dranosh erreicht hatte, am Tisch der Gruppe vorbei und wünschte Dranosh viel Glück mit Kesh ... und dass die erste Hilfe-Station auf Deck 2 zu finden sei. Dranosh verschwand mit Kesh unter Deck, man konnte sich denken was zwischen den Beiden passieren wird, und die Gruppe ging zur nächsten Aufgabe: der flotten Floß-Keilerei.
In jener Herausforderung kämpften die Kontrahenten auf einem kleinen Floß im Pool und einem Speer mit Gummispitze gegeneinander, Körperbeherrschung und Geschick waren hier der Schlüssel.

Für die Gruppe warf sich der Kanzler Belial persönlich ins Getümmel und lieferte sich ein spannenden Kampf mit einem durchaus kräftigen Efreeten, den er am Ende allerdings ins Wasser schlagen, damit den Sieg für seine Gruppe und die zweite Medaille für die Gruppe ergattern konnte.

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Re: Odyssee auf baloranisch [29.09.2024 - ]

from Dranosh on 10/09/2024 07:28 PM

Odyssee auf baloranisch
Teil 2

 

Datum: 03.10.2024

Anwesende Teilnehmer: Armand, Asha, Belial, Dranosh, Runa
Abwesende Teilnehmer: -
Dauer: ca. 4 Stunden 50 Minuten


Plot:
Nachdem das monströse Schiff, die Zuiopü 1, vor dem sahanischen Schiff zum Stehen kam und die Gruppe diese völlig absurde und ungewöhnliche Szenerie verarbeitet hatte ging die Gruppe gesammelt an Bord. An Deck offenbarte sich ihnen ein ebenso absurdes Spektakel, denn das Schiff entpuppte sich als eine Art interdimensionales Kreuzfahrt- und Erholungsschiff. Durch den dichten Nebel konnte man das Deck nicht einmal komplett sehen, doch waren die unterschiedlichsten und unvorstellbarsten Völker an Bord und erfreuten sich an Cocktails, einem Pool und Musik. Die Gruppe machte sich zuerst daran den Kapitän dieses Schiffes aufzufinden und ihn ein paar Fragen zu stellen im Bezug auf dieses absonderliche Schiff, doch statt des Kapitäns „ploppte" aus dem Nichts ein Djinn in einem schicken, schwarzen Anzug mit Zylinder aus, der sich der Gruppe als „Reiseleiter" Artemis vorstellte. Jener schien die Gruppe in seiner Gesprächigkeit darüber aufzuklären, dass die Sahaner von Glück sprechen konnten von der Zuiopü gefunden worden zu sein, denn es bahnte sich eine Flaute an, womit die Sahaner auf See quasi verloren wären. Man bot der Gruppe an sie ein Stück mitzunehmen, solange die Flaute anhielt, und hieß sie auf dem Vergnügungsschiff willkommen, wo sie an allen Aktivitäten teilnehmen durften.
Die Gruppe zog sich um bzw manche der Gruppe hielten es nicht für nötig sich zu bedecken (auf dem Schiff galt ein strenges Waffen- und Rüstungsverbot), ehe sie sich „unters Volk mischten" Vor allem Asha schien darauf fixiert zu sein den „Gönner", der dieses Schiff bzw diese Unternehmung finanzierte, kennenzulernen und ein paar Fragen zu stellen und so suchte sie jenen Gönner, der sich irgendwo unter den vielzähligen Geschöpfen aufhalten sollte. Dranosh und Belial machten es sich währenddessen am Pool gemütlich – wobei Belial eher unsanft in den Pool geschubst wurde, dabei sein Handtuch verlor und dem Schiff seine Männlichkeit zur Schau stellte für einen kurzen Augenblick - und schienen nach vielversprechenden Kandidatinnen für den Ork zu suchen, während sich Runa mit Artemis weiter unterhielt. Asha konnte währenddessen den Gönner des Schiffes ausmachen und ihn in ein Gespräch verwickeln, zumindest teilweise, denn jener war gerade in einer Polonaise am Tanzen und hatte wenig Interesse an einem Gespräch, lud sie allerdings ein nachts seine Kabine aufzusuchen.
Unterdessen hörten Belial und Dranosh ein tarzanähnliches Gebrülle und Jubel, der von einer leicht grauhäutigen Halbork zu kommen schien. Es stellte sich heraus, dass jene ein Champion im Armdrücken ist und Teil eines größeren Gewinnspiels ist, dass kurz darauf angekündigt wurde. Dabei wurden Zettel verteilt auf denen verschiedene Herausforderungen aufgelistet wurden mitsamt den Spielregeln – und dazu gehörte jene Halbork, die auf den Namen „Kesh" hörte.
Dranosh war ohne große Umwege direkt auf dem Kesh herauszufordern und zu beweisen, dass dieses Schiff einen neuen Champion im Armdrücken brauchte. Kesh, die sich recht stumm gab, nahm die Herausforderung natürlich an und das Duell zwischen dem Ork und der Halbork konnte beginnen.
Zwar bewies Dranosh Durchhaltevermögen und brachte auch den Champion Kesh zum Staunen, doch konnte er sich nicht gegen sie behaupten und verlor das Duell gegen Kesh, womit sie – unter tosendem Jubel – weiterhin der unbesiegte Champion blieb. Dranosh war in seiner orkischen Ehre durchaus angeknackst, trotz der Aufmunterungen Belials.

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Odyssee auf baloranisch [29.09.2024 - ]

from Dranosh on 09/30/2024 11:11 PM

Odyssee auf baloranisch
Teil 1


Datum: 29.09.2024



Anwesende Teilnehmer: Armand, Asha, Belial, Dranosh, Runa
Abwesende Teilnehmer: -
Dauer: ca. 3 Stunden 10 Minuten



Plot:
Nachdem der Staatskanzler einen Brief von einer gewissen Ashzavi erhalten hatte und jene in Kontakt mit einer Person namens Anathema steht, die scheinbar die Geheimnisse der sogenannten „Seelenberührung" kennt und noch zudem die Lehrerin von Ashzavi zu sein scheint, veranlasste Anathema ein Treffen mit den „Schnüfflern, die ihren Schaffensprozess stören" und dies auch nur, weil Anathema ein berechtigtes Interesse am „Sonderfall" der Schnüffler hat. Zu dieser Einladung gab es auch eine Forderung, nämlich das die Abgesandten 600kg schreibfertiges Pergament in der Größe 3x3m, 250 große Fässer Tinte und eine maßangefertigte Schreibfeder als Fracht auf ihrem Schiff mitbringen sollten.

So machten sich die Yokuza samt ihrem Anführer, dem Staatskanzler von Sah, auf die Riese die geheimnisvolle Lehrerin Anathema zu treffen, ihre Reise führte sie in die zersplitterten Lande. Die Reise verlief ohne nennenswerte Zwischenfälle, ein nicht näher und wenig erfolgreicher Überfall von Freibeuter sowie ein paar Landgänge um Vorräte aufzustocken. Nun erreichten sie fast ihr Ziel, doch mussten sie noch das Neldell'sche Viereck durchqueren, dem wildeste Gerüchte und Seemannsgarn nachgesagt werden. Das Schiff wurde von einem zwergischen Halbesterosi namens Kapitän Charles Mugworth kommandiert, welcher beim Erreichen des Vierecks noch recht entspannt wirkte.

Als das Schiff dem Viereck recht nahe kam offenbarte sich ihnen plötzlich eine Nebelbank, so dicht, dass man schon von weitem vermuten konnte darin nichts zu erkennen. Zwar ließ der Kapitän Nebellampen entzünden und drückte jedem der Yokuza eine Lampe in die Hand, doch als sie in den Nebel eintauchten bestätigt sich die Vermutung. Und es kam noch schlimmer: Im Nebel war es plötzlich schwierig zu hören! Es war sehr dumpf im Ohr, man musste fast schreien, und zudem bemerkten die Yokuza, dass es im Nebel pulsierte. Runa stellte fest, dass an diesem Ort die Grenzen Revarias und der Zwischenwelt verschwimmten und Externare zu richtiger Zeit ganz ohne Beschwörung nach Revaria gelangen konnten.

Im nächsten Moment hörte man ein ohrenbetäubendes Dröhnen und mit dem Dröhnen erschien eine riesige Wand aus Holz, die sich am Ende als ein gigantisches Schiff, wogegen selbst die Schlachtschiffe der balsorranischen Marinen wie Nussschalen wirkten, offenbarte, dass mittels sonderbarer Laternen den Nebel um sich herum vertreiben konnte. Auch konnten die Yokuza Musik als Geräuschkulisse ausfindig machen. Auf dem Schiffsrumpf bildete sich eine leuchtende, durchscheinende Schrift, die die Worte „Willkommen an Bord der Zuiopü 1" bildete.

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Re: Yokuza-Aufträge - Informationen zu Fraktionen, Orten und NPCs

from Dranosh on 07/03/2024 01:01 AM

Einsatzbericht: Beseitigung von Skylla Rotbart

Ziel des Einsatzes: Ermordung des geflüchteten Anführers der Kinder des Typhon Skylla Rotbart und Friedensabkommen mit der Hydra der südlichen Barracudainseln abschließen

 

Beteiligte Agenten:
Agent Dranosh „Wolfsaxt"
Agent Rana "Arséne" un Wouhl
Agent Nylaani "Erbse" Eivoryn

Ablauf:
Die Agenten Wolfsaxt, Arséne und Erbse haben in Zusammenarbeit mit dem Sichelmondkommando Gimel und der Hydra den Aufenthaltsort des flüchtigen Anführers der Kinder des Typhon, Skylla Rotbart, im Westen der südlichen Barracudainseln herausgefunden. Die Hydra bot uns an Skylla zu stellen und auszuschalten, da Skylla bei der Hydra in Ungnade gefallen ist und die Hydra keine Verwendung mehr für Skylla hat, allerdings wäre die Gefangennahme von Skylla durch die Hydra eher hinderlich und würde für Komplikationen unter den Männern der Hydra sorgen, weswegen die Eliminierung Skyllas im Interesse beider Parteien (der Yokuza und der Hydra) wäre.
Während die Mitglieder des Sichelmondkommandos den Wald, in dem sich Skylla zusammen mit 15 weiteren Personen als Verstärkung für sich zurückgezogen hatte, nach ihm absuchten folgten die drei Agenten dem Sichelmondkommando mit etwas Abstand.
Bei einer Konfrontation zwischen dem Sichelmondkommando und den Männern von Skylla wollte jener allerdings flüchten, konnte allerdings recht schnell durch die drei Agenten gestellt werden. Skylla, völlig wahnsinnig und manisch in Anbetracht der Situation, dass ihn die Hydra offensichtlich beseitigt haben will, entschied sich Skylla für einen direkten Angriff auf Agent Erbse, wurde allerdings vorher von Agent Wolfsaxt aufgehalten und exekutiert. Agent Wolfsaxt trennte den Kopf Skyllas vom Körper und nahm ihn als Trophäe mit.
Die Hydra hatte als Forderung für ein Friedensabkommen mit den Yokuza die Bedingung gestellt, dass das rechte Ohr von Skylla in einer gut versiegelten schwarzen Truhe mit der Aufschrift „als Tribut" der Hydra übergeben werden sollte, dieser Forderung kamen die Agenten nach.
Nach Erfüllung des Auftrags machten sich die Agenten samt Sichelmondkommando zurück nach Sah.

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Re: Yokuza-Aufträge - Informationen zu Fraktionen, Orten und NPCs

from Dranosh on 11/06/2021 04:21 PM

Einsatzbericht: Schwarze Axt [5]

Ziel des Einsatzes:
Gefangennahme des Anführers der Kinder des Typhon "Skylla Rotbart" und Rückholung der gestohlenen Streitaxt von Trakath

Am Auftrag waren folgende Agenten beteiligt:
Agent "Hachiman" Koichi Zagai
Agent "Wolfsaxt" Dranosh
Agentin"Naja" Sahzad Abadani
Agentin"Melléna" Czara Villunow
Agent"Arséne" Rana un Wouhl

Ablauf:
Agent Hachiman und Melléna verkleideten sich als balsorranische Blutritter, während Agend Wolfsaxt sich als gefangener Yokuza ausgab und mit eisernen Fesseln fixiert wurde. Der Schlüssel wurde Agent Wolfsaxt sicher zugesteckt, damit jener im richtigen Moment die Fesseln öffnen konnte. Agentin Naja wurde aufgetragen mit einem angeheurten Schausteller für Ablenkung zu sorgen, damit die Einsatzziele ohne größeres Aufsehen von den drei Infiltratoren erfüllt werden können.Nachdem man die Wachen am Eingang der Bastion davon überzeugen konnte, dass man zur Förderung der Zusammenarbeit zwischen Balsorra und den Kindern des Typhon dem Anführer der Bastion und Kinder des Typhon, Skylla Rotbart, persönlich den Gefangenen übergeben möchte, wurde den Agenten Einlass gewährt und man führte sie zu Skylla Rotbart, der sich gerade einen sportlichen Zweikampf liefert, während zirka 20 Söldner jenem zusahen. Nach einem Wortwechsel zwischen Rotbart und Agentin Melléna wurde das Ablenkungsmanöver eingeleitet und etwa 15 der 20 Schaulustigen verließen den Raum in Richtung der Ablenkung. Beim Gespräch trug Rotbart bereits die gesuchte Axt bei sich und man beschloß sich um Agent Wolfsaxt "später kümmern zu wollen", so wollte man ihn erstmal in eine Zelle stecken, um sich anschließend um die Ablenkung kümmern zu wollen. Auf dem Weg dorthin war Rotbart schließlich nur noch mit einem weiteren Söldner unterwegs, was für Agent Hachiman der ideale Moment war um die Falle zuschnappen zu lassen. Agent Wolfsaxt konnte sich schnell aus den Fesseln befreien, Rotbart überwältigen und die gesuchte Axt in seinen Besitz bringen. Rotbart wollte fliehen, warf den Söldner, den ihn begleitete, gegen Agent Wolfsaxt und Melléna, während Agent Hachiman jenem ausweichen und die Verfolgung aufnehmen konnte. Nach einer Verfolungsjagd konnte man Rotbart stellen und in einem kurzen Kampf bewusstlos schlagen. Bei der Exfiltration wurde man von zwei Söldnern aufgehalten, Agentin Melléna konnte jene jedoch mithilfe ihres Artefakts blenden und man konnte die Bastion verlassen, womit der Einsatz erfolgreich beendet werden konnte.

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